Beim Ampelspiel handelt es sich um ein Taktiktraining, bei dem der Spieler lernen soll, gegnerische Bälle richtig ein zu schätzen und angemessen darauf zu reagieren.
Man unterscheidet drei verschiedene Spielsituationen:
Phase "Rot" bedeutet:
Vorsicht! In dieser Situation sollte der Spieler nur defensiv reagieren. Lange, druckvolle oder unangenehm platzierte Bälle sollen fehlerfrei und ohne Risiko mit einer hohen Flugbahn lang zurückgespielt werden, um Zeit zu gewinnen.
Phase "gelb" bedeutet:
Jetzt ist der Spieler nicht in Bedrängnis, aber auch nicht in der Lage, einen Angriffsball zu spielen.
Das Spiel sollte aufgebaut und ein Winnerschlag vorbereitet werden.
Phase "grün" bedeutet:
Angriff! Ziel ist es, den Ball so zu platzieren, dass er für den Gegner unerreichbar ist oder ihn zum Fehler zwingt.
Dazu bietet sich die Gelegenheit,
a) wenn der Ball des Gegners zu kurz oder zu lang ist,
b) wenn der Gegner den Platz schlecht abdeckt,
c) wenn man die Chance hat, gegen die Laufrichtung zu spielen.